Test

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(TODO)
(Tips für Cora)
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= Tips für Cora =
= Tips für Cora =
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Material Tips:
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* "diffuse_template_sceneblend"
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: nehmen wenn Objekt keinen Schatten werfen soll, aber Alpha-Transparenz hat
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:: Vorteil: sehr schöne Ränder (z.b. für Grass)
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:: Nachteil: keine Tiefensortierung (merkt man nur wenn man von der seite schaut auf ein mesh das auch sceneblend hat)
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* "diffuse_template_foliage"
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:: nehmen wenn Schatten vom Objekt geworfen werden soll, und das Objekt Alpha-Transparenz hat
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:: Vorteil: Objekt wirft Schatten
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:: Nachteil: Objekt hat nicht so schöne Ränder (geeignet für Blumen oder Bäume)
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* "diffuse_template_alpha"
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: für Objekte nehmen die Schatten werfen sollen und Alpha-Transparenz haben
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:: Vorteil: nicht so rechenintensiv
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:: Nachteil: nicht so schöne Ränder (daher für alles geeignet das transparenz hat)
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* Tutorial für Materials => http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Materials
* Tutorial für Materials => http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Materials
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ghoulsblade: Der ganze Aufwand in GetMeshName() ist nur aus performance gründen beim test ob ein mesh existiert oder nicht, wenn MeshManager_resourceExists() funzt können wirs dadurch viel sauberer lösen.
ghoulsblade: Der ganze Aufwand in GetMeshName() ist nur aus performance gründen beim test ob ein mesh existiert oder nicht, wenn MeshManager_resourceExists() funzt können wirs dadurch viel sauberer lösen.

Revision as of 17:51, 5 December 2011

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