Iris2 - Ideen
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Zur Vereinfachung wird alles in Hex dargestellt!  | Zur Vereinfachung wird alles in Hex dargestellt!  | ||
| - | TileID  | + | |
| - | * BaseMesh-Filename (BaseMaterial) - clone_meshname="basefloortile.mesh"  | + | Gruppierung der Tiles nach Edition. Bis AOS-ML (Bis Client patch 6.0.0).  | 
| - | * overwrite BaseTexture - override_tex_0="tex_blosyel01.png"  | + | |
| - | * overwrite MaterialName - newmatname="basefloortile_noshadow"  | + | '''AOS - ML:''' 0x0000->0x3FFF (reale ID mit LandTiles 0x4000->7FFF)  | 
| - | * Rotation - rotation="x:0,y:0,z:90"  | + | |
| - | * Position - xadd=1.0,yadd=0,zadd=-0.25  | + | '''Stygian Abyss:''' 0x4000->0x7FFF (reale ID mit LandTiles 0x7FFF->0xBFFF)  | 
| - | + | ||
| - | * keine Darstellung des Tiles - skip=true  | + | |
| - | weitere   | + | * TileID  | 
| - | * AnimData, Liste von Tiles die dazu dienen das Tile zu animieren Beispiel: Fountain{0x090D,0x090E,0x090F,0x0910} - alle Art-Tiles die den TileData Eintrag: "Animation" besitzen  | + | :* BaseMesh-Filename (BaseMaterial) - clone_meshname="basefloortile.mesh"  | 
| - | *  | + | :* Mapping auf schon existierende TileID Definition (exklusiv, dann ist keine andere option möglich) - maptoid=16093  | 
| + | :* overwrite BaseTexture - override_tex_0="tex_blosyel01.png"  | ||
| + | :* overwrite MaterialName - newmatname="basefloortile_noshadow"  | ||
| + | :* Rotation - rotation="x:0,y:0,z:90"  | ||
| + | :* Position - xadd=1.0,yadd=0,zadd=-0.25  | ||
| + | :* keine Darstellung des Tiles - skip=true  | ||
| + | weitere Definitionen die wichtig sein könnten:  | ||
| + | :* AnimData, Liste von Tiles die dazu dienen das Tile zu animieren Beispiel: Fountain{0x090D,0x090E,0x090F,0x0910} - alle Art-Tiles die den TileData Eintrag: "Animation" besitzen  | ||
| + | :* Gruppen - ?!?  | ||
| + | :* Seasons: Tiles werden durch andere Tiles ersetzt (Baumkronen)  | ||
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| + | Cori: Eventuell sollten wir mal wirklich alle ids zusammen zählen die zusammengebastelt sind.  | ||
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| + | Ghouls vorschlag zum Tool für Besprechungen -> http://www.twiddla.com/  | ||
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| + | Umsetzung: Ich schreib über Weihnachten nen C# Plugin für UOFiddler.  | ||
