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Ideen:
Ideen:
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Tiles\Meshes\{GruppenName(Tree|Flower|etc)}
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Tiles\Meshes\{GruppenName(Tree|Flower|etc)}
Jede TileID erhält eine Definition! Es gibt keine direkt geladenen oder nicht definierten Tiles mehr!
Jede TileID erhält eine Definition! Es gibt keine direkt geladenen oder nicht definierten Tiles mehr!
Nur 1 Mesh für ein Tile oder eine oder ein Multi-Tile (Objekte die aus mehreren 2D-Art Tiles bestehen). Der Rest wird definiert wie in der Art.Filter.
Nur 1 Mesh für ein Tile oder eine oder ein Multi-Tile (Objekte die aus mehreren 2D-Art Tiles bestehen). Der Rest wird definiert wie in der Art.Filter.
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Die TileID Zählung fangen wir bei 0 an. Intern wird einfach 0x4000 draufgerechnet (0x4000 deshalb weil, weil vor den Tiles in der Art.mul noch die LandTiles kommen).
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Zur Vereinfachung wird alles in Hex dargestellt!
TileID
TileID
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- BaseMesh-Filename (BaseMaterial) - clone_meshname="basefloortile.mesh"
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* BaseMesh-Filename (BaseMaterial) - clone_meshname="basefloortile.mesh"
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- overwrite BaseTexture - override_tex_0="tex_blosyel01.png"
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* overwrite BaseTexture - override_tex_0="tex_blosyel01.png"
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- overwrite MaterialName - newmatname="basefloortile_noshadow"
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* overwrite MaterialName - newmatname="basefloortile_noshadow"
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- Rotation - rotation="x:0,y:0,z:90"
+
* Rotation - rotation="x:0,y:0,z:90"
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- Position - xadd=1.0,yadd=0,zadd=-0.25
+
* Position - xadd=1.0,yadd=0,zadd=-0.25
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- Mapping auf schon existierende TileID Definition - maptoid=16093
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* Mapping auf schon existierende TileID Definition - maptoid=16093
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- keine Darstellung des Tiles - skip=true
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* keine Darstellung des Tiles - skip=true
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weitere definitionen:
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* AnimData, Liste von Tiles die dazu dienen das Tile zu animieren Beispiel: Fountain{0x090D,0x090E,0x090F,0x0910} - alle Art-Tiles die den TileData Eintrag: "Animation" besitzen
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Revision as of 17:36, 11 December 2011

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